PlayStation Official Magazine - GTA IV Preview

Date: 1 May 2007 / Author: gutman / Views: 99

Algumas novas informações retiradas da revista Playstation Magazine do mês de maio.

• O personagem principal, Niko Bellic, está em seus plenos trinta anos fugindo do seu passado sujo. Ele não é customizável como foi possível em GTA: San Andreas, mas você poderá estilizar ele com diferentes conjuntos de roupa. A razão para isso é que depois que eles deram a física de Niko e perceberam estar absolutamente certo, foi difícil implementar características que permitirão a customização de seu corpo.

• O distrito Stanten Island, não foi adicionado para o jogo porque a equipe decidiu que não seria um local divertido pra jogar.

• Missões são mais realistas, longas, variadas, e terão múlitiplos resultados possíveis.

• A Rockstar ainda está decidindo se pontes serão usadas para isolar algumas áreas. Dan afirma que não é uma brincadeira com bloqueadores.

• Agora eles estão tentando fazer com que Liberty City pareça mais fluída, não existindo pontos inoperantes ou espaços irrevelantes enquanto você dirige.

• Não há mais carregamento ao cruzar ilhas ou entrar em interiores; determinados interiores serão olhados completamente e você pode mover-se neles.

• Os pedestres serão bem caracterizados em GTA IV, não só os personagens principais.

• Virtualmente nenhum dos personagens dos jogos anteriores estão retornando, e muitos deles estão "mortos" de qualquer modo de acordo com Dan.

• Mais atividades extras são prometidas, os pedestres e o trânsito serão diferentes dependendo da hora do dia.

• Os pedestres são muito mais inteligentes, realistas e diversos, usando celulares, máquinas de dinheiro, comendo snacks, lendo jornais e interagindo um com o outro, rindo, fazendo comentários, etc.

• Seu celular pode ser usado para resolver situações ou arranjar emboscadas - você pode bater fotos. Mais disso prometido pra mais tarde.

• Dirigir e atirar é mais autêntico e preciso.

• Apesar de boatos anteriores, o jogo não está tentando ser real visualmente, mas coisas tais como a inteligência artificial e os comportamentos dos pedestres que reagem às coisas como uma arma que está sendo retirada na frente delas foram trabalhadas demais.

• Como já dito antes, não háverá aviões, mas os jogadores poderão pilotar helicópteros. A razão disso é que não há lugar o bastante para voar, e cruzar o mapa seria muito rápido por este meio. Um aeroporto está confirmado no jogo.

• O objetivo de GTA IV é fazer a cidade parecer mais populosa que qualquer outra pessoa tenha visto em um jogo como este.

• House indica que ninguém ainda havia tentado recriar uma local deste tamanho, e com tantos detalhes como este.

• O uso do controle SIXAXIS da Sony para o PlayStation 3 não foi ainda decidido.

• Como esperado, não existe mais a aparência de papel em edifícios e árvores como vimos nos anteriores.

• O trabalho do jogo começou depois do lançamento de GTA: San Andreas em novembro de 2004.

Fonte: GTAMind.com

Baixe a revista aqui:
http://www.4shared.com/file/14879952/d6cc19e9/ScansOfficialMagazineLQ.html

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