Perguntas e respostas sobre o áudio de GTA IV

Date: 19 Apr 2008 / Author: gutman / Views: 541

Um artigo publicado na revista GamesRadar investigou algumas das características que fazem de GTA um grande jogo, o som. Foram entrevistados Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton, três importantes membros do time de áudio da Rockstar North. O trecho abaixo fala sobre algumas das inovações no sistema de som em relação aos games anteriores.

• Quase tudo que você ouve está realmente acontecendo – oque é ótimo no GTA IV na perspectiva do time de áudio, é que você nunca precisa fingir nada – o mundo é tão rico e ocupado que se você faz coisas individualmente elas soam bem e o próprio ambiente fala por si.

• Os tiros de arma de fogo, são um bom exemplo da complexidade do áudio presente nos games; um único tiro consiste em por volta de 10 componentes, cujos volume e lugar são controlados pela distância, para criar um som limpo, longo, impactante quando de perto, mais reverberante ou abafado. Para o multiplayer, nós balanceamos isso para que as armas pareçam perigosas quando você estiver ao alcance, então é intuitivo quando alguém está fingindo ou está realmente atirando em você.

• É difícil quantificar quantas falas estão presentes, mas na nossa última contagem eram mais de 740 vozes únicas no jogo. Há mais de 80.000 linhas individuais de diálogo, mais de 7000 delas são de Niko. Se você for ouvir cada linha até o fim, demoraria pelo menos 29 horas. Também, sem falar no rádio, TV e cenas extras que também possuem diálogos.

• Nós também decidimos fazer o diálogo dos pedestres mais realista no GTA IV. Por exemplo, os pedestres nos jogos anteriores andavam por aí e conversavam com qualquer um ao acaso. Na vida real, pessoas (geralmente) não saem por aí falando umas com as outras, então nós tiramos esse comportamento de GTA IV. Entretanto, nós percebemos que as conversas aleatórias dos jogos anteriores eram uma boa maneira do jogador perceber a personalidade dos pedestres, então, nós criamos conversas por celular como uma maneira realística de demonstrar a personalidade.

• Os DJs tem muito mais Inteligência Artificial em relação aos títulos anteriores. Eles sabem que hora do dia é, como o tempo está e o que está acontecendo em Liberty City. Eles fazem buscas nas suas playlists e algumas das faixas são escolhidas por eles mesmos. Na verdade, todos os DJs são famosos, cantores ou músicos. Eles tem muito a dizer sobre o estilo de música escolhido como se eles estivessem vivenciado, amando e vivendo tudo isso.

Fonte: TheGTAPlace.com

GamesRadar - Leia o artigo completo aqui.

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