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<title>HotGTA Notícias</title>
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<title><![CDATA[PlayStation Official Magazine - GTA IV Preview]]></title>
<link>http://www.hotgta.com/index.php/2007/05/01/playstation-official-magazine-gta-iv-preview.html</link>
<description><![CDATA[Algumas novas informaç&otilde;es retiradas da revista Playstation Magazine do m&ecirc;s de maio.<br /><br />&#8226; O personagem principal, Niko Bellic, está em seus plenos trinta anos fugindo do seu passado sujo. Ele n&atilde;o é customizável como foi possível em GTA: San Andreas, mas voc&ecirc; poderá estilizar ele com diferentes conjuntos de roupa. A raz&atilde;o para isso é que depois que eles deram a física de Niko e perceberam estar absolutamente certo, foi difícil implementar características que permitir&atilde;o a customizaç&atilde;o de seu corpo.<br /><br />&#8226; O distrito Stanten Island, n&atilde;o foi adicionado para o jogo porque a equipe decidiu que n&atilde;o seria um local divertido pra jogar.<br /><br />&#8226; Miss&otilde;es s&atilde;o mais realistas, longas, variadas, e ter&atilde;o múlitiplos resultados possíveis.<br /><br />&#8226; A Rockstar ainda está decidindo se pontes ser&atilde;o usadas para isolar algumas áreas. Dan afirma que n&atilde;o é uma brincadeira com bloqueadores.<br /><br />&#8226; Agora eles est&atilde;o tentando fazer com que Liberty City pareça mais fluída, n&atilde;o existindo pontos inoperantes ou espaços irrevelantes enquanto voc&ecirc; dirige.<br /><br />&#8226; N&atilde;o há mais carregamento ao cruzar ilhas ou entrar em interiores; determinados interiores ser&atilde;o olhados completamente e voc&ecirc; pode mover-se neles.<br /><br />&#8226; Os pedestres ser&atilde;o bem caracterizados em GTA IV, n&atilde;o só os personagens principais.<br /><br />&#8226; Virtualmente nenhum dos personagens dos jogos anteriores est&atilde;o retornando, e muitos deles est&atilde;o "mortos" de qualquer modo de acordo com Dan.<br /><br />&#8226; Mais atividades extras s&atilde;o prometidas, os pedestres e o trânsito ser&atilde;o diferentes dependendo da hora do dia.<br /><br />&#8226; Os pedestres s&atilde;o muito mais inteligentes, realistas e diversos, usando celulares, máquinas de dinheiro, comendo snacks, lendo jornais e interagindo um com o outro, rindo, fazendo comentários, etc.<br /><br />&#8226; Seu celular pode ser usado para resolver situaç&otilde;es ou arranjar emboscadas - voc&ecirc; pode bater fotos. Mais disso prometido pra mais tarde.<br /><br />&#8226; Dirigir e atirar é mais aut&ecirc;ntico e preciso.<br /><br />&#8226; Apesar de boatos anteriores, o jogo n&atilde;o está tentando ser real visualmente, mas coisas tais como a intelig&ecirc;ncia artificial e os comportamentos dos pedestres que reagem &agrave;s coisas como uma arma que está sendo retirada na frente delas foram trabalhadas demais.<br /><br />&#8226; Como já dito antes, n&atilde;o háverá avi&otilde;es, mas os jogadores poder&atilde;o pilotar helicópteros. A raz&atilde;o disso é que n&atilde;o há lugar o bastante para voar, e cruzar o mapa seria muito rápido por este meio. Um aeroporto está confirmado no jogo. <br /><br />&#8226; O objetivo de GTA IV é fazer a cidade parecer mais populosa que qualquer outra pessoa tenha visto em um jogo como este.<br /><br />&#8226; House indica que ninguém ainda havia tentado recriar uma local deste tamanho, e com tantos detalhes como este.<br /><br />&#8226; O uso do controle SIXAXIS da Sony para o PlayStation 3 n&atilde;o foi ainda decidido.<br /><br />&#8226; Como esperado, n&atilde;o existe mais a apar&ecirc;ncia de papel em edifícios e árvores como vimos nos anteriores.<br /><br />&#8226; O trabalho do jogo começou depois do lançamento de GTA: San Andreas em novembro de 2004.<br /><br />Fonte: GTAMind.com<br /><br />Baixe a revista aqui: <br />http://www.4shared.com/file/14879952/d6cc19e9/ScansOfficialMagazineLQ.html]]></description>
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