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<title>HotGTA Notícias</title>
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<title><![CDATA[Perguntas e respostas sobre o áudio de GTA IV]]></title>
<link>http://www.hotgta.com/index.php/2008/04/19/perguntas-e-respostas-sobre-o-udio-de-gta-iv.html</link>
<description><![CDATA[Um artigo publicado na revista GamesRadar investigou algumas das características que fazem de GTA um grande jogo, o som. Foram entrevistados Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton, tr&ecirc;s importantes membros do time de áudio da Rockstar North. O trecho abaixo fala sobre algumas das inovaç&otilde;es no sistema de som em relaç&atilde;o aos games anteriores. <br /><br />&#8226; Quase tudo que voc&ecirc; ouve está realmente acontecendo &#8211; oque é ótimo no GTA IV na perspectiva do time de áudio, é que voc&ecirc; nunca precisa fingir nada &#8211; o mundo é t&atilde;o rico e ocupado que se voc&ecirc; faz coisas individualmente elas soam bem e o próprio ambiente fala por si.<br /><br />&#8226; Os tiros de arma de fogo, s&atilde;o um bom exemplo da complexidade do áudio presente nos games; um único tiro consiste em por volta de 10 componentes, cujos volume e lugar s&atilde;o controlados pela distância, para criar um som limpo, longo, impactante quando de perto, mais reverberante ou abafado. Para o multiplayer, nós balanceamos isso para que as armas pareçam perigosas quando voc&ecirc; estiver ao alcance, ent&atilde;o é intuitivo quando alguém está fingindo ou está realmente atirando em voc&ecirc;.<br /><br />&#8226; É difícil quantificar quantas falas est&atilde;o presentes, mas na nossa última contagem eram mais de 740 vozes únicas no jogo. Há mais de 80.000 linhas individuais de diálogo, mais de 7000 delas s&atilde;o de Niko. Se voc&ecirc; for ouvir cada linha até o fim, demoraria pelo menos 29 horas. Também, sem falar no rádio, TV e cenas extras que também possuem diálogos.<br /><br />&#8226; Nós também decidimos fazer o diálogo dos pedestres mais realista no GTA IV. Por exemplo, os pedestres nos jogos anteriores andavam por aí e conversavam com qualquer um ao acaso. Na vida real, pessoas (geralmente) n&atilde;o saem por aí falando umas com as outras, ent&atilde;o nós tiramos esse comportamento de GTA IV. Entretanto, nós percebemos que as conversas aleatórias dos jogos anteriores eram uma boa maneira do jogador perceber a personalidade dos pedestres, ent&atilde;o, nós criamos conversas por celular como uma maneira realística de demonstrar a personalidade.<br /><br />&#8226; Os DJs tem muito mais Intelig&ecirc;ncia Artificial em relaç&atilde;o aos títulos anteriores. Eles sabem que hora do dia é, como o tempo está e o que está acontecendo em Liberty City. Eles fazem buscas nas suas playlists e algumas das faixas s&atilde;o escolhidas por eles mesmos. Na verdade, todos os DJs s&atilde;o famosos, cantores ou músicos. Eles tem muito a dizer sobre o estilo de música escolhido como se eles estivessem vivenciado, amando e vivendo tudo isso.<br /><br />Fonte: TheGTAPlace.com<br /><br /><a href="http://www.gamesradar.com/f/grand-theft-auto-iv-audio-qa/a-20080418152838249060" target="_blank">GamesRadar - Leia o artigo completo aqui.</a>]]></description>
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