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GTA IV está a caminho
19 Apr 2008 - Ontem durante o encontro anual de acionistas a Take-Two foi anunciado que GTA IV está finalmente pronto.
Também temos algumas notícias de hoje. Lazlow Jones – escritor de leads, apresentador de rádio e fã da série GTA a muito tempo – apareceu no programa Opie e Anthony hoje cedo para falar de seu envolvimento no desenvolvimento de Grand Theft Auto IV. Lazlow falou sobre notícias já conhecidas e também deu alguns detalhes sobre o conteúdo que poderá ser baixado no Xbox 360.

Aqui está um pequeno sumário sobre a entrevista:
• Haverá mais de 100 comerciais de rádio no jogo.

• Eventualmente haverá anúncios no metrô alertando o jogador sobre revistas e buscas feitas pela polícia.

• A marca de cerveja “Piswasser” é uma brincadeira com com a Budweiser, incluindo um comercial cantado pelo próprio Anthony.

• A internet de GTA IV é incrivelmente extensa, apresentando notícias de formas diversas (sensacionalistas, por exemplo), também manifestações em blogs cobrindo as suas ações durante o jogo. Você também presenciará pop-ups com propagandas irritantes.

• Niko poderá se envolver com vários tipos de mulheres marcando encontros via internet.

• Os ferimentos serão muito mais significativos no GTA IV. Quando Niko levar um tiro na perna, por exemplo, ele irá sangrar e começar a mancar.

• As gravações dos diálogos do jogo foram feitas utilizando 10 horas por dia 5 dias por semana. O processo levou meses pra ser concluído.

• Os empregados da Rockstar trabalharam bem fazendo hora extra até mesmo nos fins de semana para concluir o jogo.

• Num comparativo entre a versão do Xbox 360 e PS3, Lazlow admite ficar com a versão do Xbox, devido ao conteúdo baixável; novas missões, novos personagens, novas comédias, etc.


Postado em 19 Apr 2008 por gutman
Comentários: 69


Perguntas e respostas sobre o áudio de GTA IV
19 Apr 2008 - Um artigo publicado na revista GamesRadar investigou algumas das características que fazem de GTA um grande jogo, o som. Foram entrevistados Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton, três importantes membros do time de áudio da Rockstar North. O trecho abaixo fala sobre algumas das inovações no sistema de som em relação aos games anteriores.

• Quase tudo que você ouve está realmente acontecendo – oque é ótimo no GTA IV na perspectiva do time de áudio, é que você nunca precisa fingir nada – o mundo é tão rico e ocupado que se você faz coisas individualmente elas soam bem e o próprio ambiente fala por si.

• Os tiros de arma de fogo, são um bom exemplo da complexidade do áudio presente nos games; um único tiro consiste em por volta de 10 componentes, cujos volume e lugar são controlados pela distância, para criar um som limpo, longo, impactante quando de perto, mais reverberante ou abafado. Para o multiplayer, nós balanceamos isso para que as armas pareçam perigosas quando você estiver ao alcance, então é intuitivo quando alguém está fingindo ou está realmente atirando em você.

• É difícil quantificar quantas falas estão presentes, mas na nossa última contagem eram mais de 740 vozes únicas no jogo. Há mais de 80.000 linhas individuais de diálogo, mais de 7000 delas são de Niko. Se você for ouvir cada linha até o fim, demoraria pelo menos 29 horas. Também, sem falar no rádio, TV e cenas extras que também possuem diálogos.

• Nós também decidimos fazer o diálogo dos pedestres mais realista no GTA IV. Por exemplo, os pedestres nos jogos anteriores andavam por aí e conversavam com qualquer um ao acaso. Na vida real, pessoas (geralmente) não saem por aí falando umas com as outras, então nós tiramos esse comportamento de GTA IV. Entretanto, nós percebemos que as conversas aleatórias dos jogos anteriores eram uma boa maneira do jogador perceber a personalidade dos pedestres, então, nós criamos conversas por celular como uma maneira realística de demonstrar a personalidade.

• Os DJs tem muito mais Inteligência Artificial em relação aos títulos anteriores. Eles sabem que hora do dia é, como o tempo está e o que está acontecendo em Liberty City. Eles fazem buscas nas suas playlists e algumas das faixas são escolhidas por eles mesmos. Na verdade, todos os DJs são famosos, cantores ou músicos. Eles tem muito a dizer sobre o estilo de música escolhido como se eles estivessem vivenciado, amando e vivendo tudo isso.

Fonte: TheGTAPlace.com

GamesRadar - Leia o artigo completo aqui.


Postado em 19 Apr 2008 por gutman
Comentários: 325


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